シーフのお仕事 



FFXI公式サイトのVer.UPの告知(2008/09/09)にある「デュナミスにおけるレリック防具のドロップ確率を引き上げました」という一文を読んでも、基本的に疑り深い性格のふぁっしょんさんは「ドロップ確率の引き上げったってどーせ申し訳程度のスズメの涙レベルなんだろ」みたいに不信感バリバリだったわけですが、実際に蓋を開けてみた結果はと言いますと……。そんなわけで、Ver.UP以前とVer.UP以後のレリック防具のドロップ状況。

・デュナミス−ボスディン(1)  戦モ白白竜忍
・デュナミス−ボスディン(2)  戦モ白白黒シシシ獣獣ナ暗忍忍か
               (+一刀両断の証) 
・デュナミス−ザルカバード(1) シ白詩
・デュナミス−ザルカバード(2) モ白白赤シ暗
・デュナミス−ザルカバード(3) モ白黒シナ忍召
・デュナミス−ザルカバード(4) モ白白白黒赤シシナ狩青青
 
デュナミス−ボスディン(1)とデュナミス−ザルカバード(1)(2)(3)がVer.UP以前の記録、デュナミス−ボスディン(2)とデュナミス−ザルカバード(4)がVer.UP以降の記録となります。とにかく「落ちない落ちにくい!」だった北方デュナミスでこの数ですから「たいかんw」できるくらいドロップ確率は↑している感じ。ちなみに某社長の某カンパニーはデュナミス−ザルカバードでレリック防具33個のドロップだったとか。スゲーッ。旧貨幣に関しては高額貨幣のドロップ確率が若干引き上げられているようにも感じられたのですが、とりあえずVer.UP以降のサンプルがまだまだ少ないのでもうちょい遊んでみないと何とも言えない感じかな。すでにネ実等で報告が挙がっている通り、既存15ジョブのレリック防具とアトルガン−ジョブのレリック防具のドロップ枠が別枠として設定されているようで「一匹のモンスターから二個のレリック防具が同時にドロップ!」みたいな光景もチラホラ見られたりしたんですが、アレはかなり興奮しますね。今後はこういうのも当たり前になってそのうち慣れちゃうんでしょうけど。

それにしてもココまでドロップ確率が引き上げられると、攻略LSのメンバー全員が希望のレリック防具を取得してデュナミスからの「卒業」も急速に現実味を帯びてきた感があります。すっかり調教され尽くしているマゾなふぁっしょんさんなんかは「こんなにヌルい仕様でホントにいいの?」って感じなのですが、考えてみるとデュナミスの導入って2004年の02月のことだからもう四年以上の歳月が経っているんですよね。未だに「魂の獄」に囚われ続けている哀れな仔羊(プレイヤー)たちを開放してあげるべく神様(開発のヒト)が差し述べた蜘蛛の糸なのかも……みたいなことを思ったりもするのですが、さてさて。

シーフのお仕事 



FFXI公式サイトの「次回Ver.UPのお知らせ」ではデュナミス−ジュノ(らしき場所)でレリック防具を着たからくり士(らしきヒト)が戦闘中の写真が意味ありげに掲載されており、二ヶ月先のVer.UPをいまから告知なんて必死ダナとか具体的な内容が何も書かれていないジャンとかそういうのは置いといて、2008/07/17に発表されたインプレスのインタビューで某権代さんが「アトルガン−ジョブのレリック防具の準備ができた(キリッ)」と答えていることからも、どうやら青魔道士・コルセア・からくり士のレリック防具が追加されるようです。

・デュナミス−ジュノ     戦モモ黒黒赤暗暗暗狩侍 
・デュナミス−ボスディン   モシナ暗狩
・デュナミス−ザルカバード(1) 戦白赤
・デュナミス−ザルカバード(2) 戦戦モ白黒シナ竜
・デュナミス−ザルカバード(3) 戦モシ暗竜竜

同インタビューにて取得方法について訊ねられた某小川さんは「そこはお楽しみにということで(笑)」なんてお茶を濁していたりするのですが、現在のデュナミスにおいてお目当てのレリック防具が落ちる確率は(単純計算で)ジラート−ジョブまでの15種からどれかひとつなので「1/15」。仮にアトルガン−ジョブのレリック防具が既存のデュナミス−エリアにそのまま追加された場合、お目当てのレリック防具が落ちる確率は「1/18」になり、ますます狙い撃ちが困難に。まあ真相についてはまだまだイン・ザ・ダークですから妄想だけでアーだコーだと論じるのもアレなんですけど、仮にこれが現実になるとデュナミスが現在以上にカオスになるのは必至なわけで「嘘だと言ってよちるちゃん!」って感じです。

・アサシンチャージ ■■■■■(リキャスト→5:00)
・フェイント    ■■■■□(リキャスト→4:00)
・オーラスティール ■□□□□
・アンブッシュ   □□□□□

お次はシーフのメリポについて。アサシンチャージをカンストさせるかフェイントをカンストさせるか頭が禿げ上がるほど悩んだ末に、ダメ厨なふぁっしょんさんは最後の最後でアサシンチャージを選択。ちなみにこの場合の「ダメ厨」という言葉には「ダメージ」と「駄目」がかけられています。そんなんどうでもいいとか言うな。オーラスティールを削ってフェイントをカンストさせる方向も考えたりしたのですが、いまのところリキャストが4:00のフェイントでも特別不便を感じないのでしばらくは現状維持かな。

シーフのお仕事 



魂の獄に囚われたハイドラ戦隊そのままに終わりがないように思われたデュナミス攻略も希望のレリック防具が回りきるまであと少し。まあ「最後のひとつが落ちず気が付いたら一年が経っていた!」みたいなことも普通に有り得るのがデュナミスの恐ろしいところなので、まだまだ油断はできなかったりするのですが。

・デュナミス−バストゥーク(1) 白白白白赤シシ狩狩忍忍竜
・デュナミス−バストゥーク(2) モモモモ黒黒赤シナナナ暗暗詩竜
・デュナミス−ザルカバード(1) 暗戦戦白白召ナ
・デュナミス−ザルカバード(2) モシシ
・デュナミス−ザルカバード(3) モ白詩狩獣竜
・デュナミス−ザルカバード(4) 戦黒ナ暗狩

続きましてはシーフのメリポについて。やっぱしオーラスティールは捨てられそうにないので最後はアサシンチャージを取るかフェイントを取るかの選択に。天使のふぁっしょんが「フェイントをカンストしてヒトサマに喜ばれるシーフになるのです」と微笑めば、悪魔のふぁっしょんが「アサシンチャージでダメ厨になった方が楽しいに決まってるヨ!」とホクソ笑んだりするわけで頭痛が痛い。

・アサシンチャージ ■■■■□(現在リキャ7:30。+1で5:00)
・フェイント    ■■■■□(現在リキャ4:00。+1で2:00)
・オーラスティール ■□□□□
・アンブッシュ   □□□□□

ただフェイントはリキャストが四分でもそれなりに使い勝手が良いんですが、アサシンチャージはリキャストが七分半だと普通にダメダメなんですね。なので両方のアビを「それなりの使い勝手」まで向上させるという意味ではアサシンチャージをカンストするべきかなあという方向に傾きかけているんですけど、ナンだカンだと言い訳をしながら結局悪魔の声に従おうとしているところには触れちゃラメ。

Sail To The Moon 



基本的にFFXIは遊びじゃないので鼻をほじりながら適当にメリポを振ったりすると後悔することになって、最悪の場合、天文学的数字の経験値を稼ぎ直しなんていう事態も起こり得るとゆーか、実際わたしはステータス強化を根こそぎやり直す羽目になって涙目どころの騒ぎじゃなかった過去があったりするので、今回のジョブ別カテゴリー「グループ02」上限開放にあたっては慎重かつ綿密な計画を立てて臨む所存でありまして、つまり本日の日記はわたくしふぁっしょんによるジョブ別カテゴリー「グループ02」の明るい家族計画……ミス、明るい強化計画なのです。



現在の方向性のまま「アサシンチャージ」と「フェイント」の二極強化ってところまでは決めたのですが、未だに「コレだ!」という結論には絞りきれず、上図の三パターンのうちどれにするべきか迷っていたり(汗)。劣化ディスペルこと「オーラスティール」がかなり便利なので切り捨てちゃうのも惜しいわけです。とりあえずはすべてのパターンに対応できるように「アサシンチャージ」と「フェイント」の強化を4Pまで進めて激しく悩むのはそのあとかな。

しかしながらリキャストやら性能やらを既存のまま上限開放するとブッ壊れた性能に進化しちまうアビもあるので、ただ上限を開放するのではなくておそらく何らかの調整を加えてくるのではないかって気がします。最もヤバイ予想は「■<Ver.UPに伴い全体的に弱体調整。5P振り込むことでようやくVer.UP以前の3Pと同様の効果にした」とか^^;

☆★☆ おまけ ☆★☆
発射準備完了!!

シーフのお仕事 



デュナミスとは古代ギリシャ語で「力、可能態、潜勢態」等の意味を有し、ダイナマイトの語源となった言葉なんだそうです。名前の通りレリック防具のドロップも爆発してくれると嬉しいのですが、可もなく不可もなく、暑からず寒からず、沈香も焚かず屁も放らず、の相変わらずと言ったところ。まあデュナミス−ボスディンではお目当ての「高山流水の証」が一発ツモだったので有りと言えば有り。というわけでこの「高山流水の証」は現在ギャッラルホルンを鋭意製作中のリエピさんの手に。それにしてもシゥシゥさんに続いてリエピさんまで一発ツモとは。こうなると「電光石火の証」で苦労したわたしは日頃の行いが悪いから落ちなかったんだろみたいな話の流れになるわけで非常にマズイ。

とにもかくにもこれにてリエピさんのミレニアムホルンも完成。憧れのギャッラルホルンまであとちょっと。頑張り過ぎない程度に頑張ってください。

・デュナミス−バストゥーク  モモ黒黒黒赤シシナナ暗暗獣侍召
・デュナミス−ウインダス   戦戦戦白白白黒黒シシシナ忍
・デュナミス−ジュノ     戦モシ狩詩詩忍侍
・デュナミス−ボスディン(1)  戦詩(+高山流水の証)
・デュナミス−ボスディン(2)  戦モ白狩竜侍侍
・デュナミス−ザルカバード(1) 黒黒黒ナナ
・デュナミス−ザルカバード(2) 戦戦モ黒獣ナ侍召
・デュナミス−ザルカバード(3) 白獣竜

お次はトゥー・リアの麒麟さん。2008年12月以来なので約半年ぶり。今回わたしはトレジャーハンターではなく、赤魔道士(サポ忍者)で麒麟さんを引っ張るマラソンランナーとして参戦。慣れない大役に任命されて(押し付けられて)ドキがムネムネだったわけですが、世間で言われているように麒麟さんは確かにマラソンしやすい相手ですね。なんて偉そうことを言いつつも、スリプガ→ストンガのコンボで二回戦闘不能になりましたけど。とりあえず何が嬉しいってモグロッカーで腐りかけていた四神印章をきれいさっぱり消費できたのが一番嬉しい。

・麒麟(1) 麒麟棍/麒麟大袖/ダマスクインゴット/真龍の免罪符:両脚
      海王の免罪符:胴/風のクリスタル

・麒麟(2) 麒麟棍/ダマスクインゴット/神木の免罪符:胴/風のクリスタル×5