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 2006年04月 

1Hit/TP+4.n 

あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
『両手持ち武器の救済が来たと思ったら、何故かシーフが死んでいた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった。
催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……。

本日のVer.UPにより、TP計算式の下限値が「1HIT/TP+5」から、「1HIT/TP+4.n」に引き下げられたようです(4.nの数字は武器の間隔によって変化)。
現在、最下限値の検証にネ実やジョブ戦術板等ではテンヤワンヤの状態のようですが、間隔184未満の武器を選ぶ二刀流スタイルがピンポイントで爆撃を被る結果に。
両手持ち武器のTP増加率をUPするだけではなく、対極を弱体するあたりがシッカリしているというか底意地が悪いというか、相変わらずな修正方法ですねぇ。

(2006/04/19追記)
ネトゲ実況板「シ ー フ お わ っ た な」スレより抜粋。
ジョブバランス変更後の叩き、煽りはネ実の華。
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