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1Hit/TP+4.n 

あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
『両手持ち武器の救済が来たと思ったら、何故かシーフが死んでいた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった。
催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……。

本日のVer.UPにより、TP計算式の下限値が「1HIT/TP+5」から、「1HIT/TP+4.n」に引き下げられたようです(4.nの数字は武器の間隔によって変化)。
現在、最下限値の検証にネ実やジョブ戦術板等ではテンヤワンヤの状態のようですが、間隔184未満の武器を選ぶ二刀流スタイルがピンポイントで爆撃を被る結果に。
両手持ち武器のTP増加率をUPするだけではなく、対極を弱体するあたりがシッカリしているというか底意地が悪いというか、相変わらずな修正方法ですねぇ。

(2006/04/19追記)
ネトゲ実況板「シ ー フ お わ っ た な」スレより抜粋。
ジョブバランス変更後の叩き、煽りはネ実の華。

1 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 13:10:10.15 ID:OMwTj2ds
\(^O^)/オワタ

3 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 13:10:48.95 ID:XVQqB/XN
遠隔といい二刀流と言い、とばっちり受けまくってるツーフワロスwww

21 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 13:50:46.06 ID:qwyCBdXS
はっきり言えば、シーフのTP、アタッカージョブとして期待して誘ってるわけじゃないから、さほど立場変わらないと思うな、もともと誘われないしwww

22 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 13:51:52.05 ID:IEj3e2kV
>>21
その「どうせ死んでるからバラバラにして捨ててもいいよ^^」みたいな理論はやめろ。

49 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 15:05:25.42 ID:9zRdN/tz
サポ忍の能力に頼り切ってるから何かしらのとばっちりを受けるとは思ってたけど、一番影響を受けるとは思わんかった。

51 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 15:08:20.83 ID:6otuGS78
知り合いのシーフに、おわた。って言ったら発狂して切れられた。

110 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 16:06:18.90 ID:oJzqYamT
しーふ(笑)。

113 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 16:07:45.76 ID:/V+ij2Lt
サポ忍弱体で戦士がとばっちり受けると噂されていたのにシーフ弱体とはさすがだ。

154 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 16:24:51.97 ID:ZdE3hABG
田中   >あれ?今回は忍戦モの弱体じゃなかった?
バトル関連>はい、二刀流が強いということなので、TPの下限を修正しました。
田中   >でも、それって影響を受けるのは主にシーフだよね?
バトル関連>いえ、そんなことは……。
バトル関連>……あっ!

174 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 16:38:30.11 ID:9ovLO2Nk
何これくらいで被害者ぶってるわけ? これでもまだまだ甘いくらいだよ。TP5保障が無ければ、二刀素破でブラオ3.95、シロッコ3.33が正しい数値だった。そしてエースはこれ以上に過酷なTP状態でやってたんだぞ。

224 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 16:58:27.16 ID:YrxqFC4z
ぽまいら、ほんとに自分でTP確認したか? 確かに下限TP5は崩れたが、サブホネニのTP4あるらしいぞ。ってことは、単に下限がTP4になっただけじゃないのか? サブシロッコとかの擬似ストアTPはまだ残ってるんでないの? まあ、聞いた話なんだが。

225 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 16:58:33.77 ID:jsEpbyOI
ぬすむとトレハンIIの効果が落ちるわけじゃないんだろ? 別にいいじゃん。今さらシーフのTPたまりが遅くなって困るやつなんてそうそういないだろ。

232 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:02:55.09 ID:WupXMoDT
間隔180でTP4-5が分れるって事はもっと重い武器が有効利用できると思うんだが、アホみたいにブラシロ、ブラシロ……「持ってないシーフはメリポするな」って雰囲気だったのが変わるんじゃない? 欲を言えばパッシブアビリティで背面攻撃時にクリティカル率UPとか付けて欲しかったんだが。

241 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:07:32.23 ID:/4qCwkZz
別に180以上の武器が強くなったわけじゃないでしょ(相対的には上がってはいるけど)。ようは180未満でも計算されるようになったのかと。 だから、例えばシロッコはD/間隔と追加ダメは優秀だから悪くはないでしょ。擬似ストアTPの付加価値がなくなっただけ。

273 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:30:58.13 ID:XCMF+pCv
それより短剣のクソっぷりをなんとかしろ。

274 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:31:28.23 ID:UlM39EMn
>>273
短剣はクソじゃない! クソが短剣なんだ。

295 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:41:25.37 ID:1AZks/fz
とばっちりをうけるどころが直撃するシーフw

309 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:49:24.30 ID:XmrgFHyp
早い話がシーフというジョブをゲームから削除すれば丸く収まるんじゃないか?

310 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 17:50:40.54 ID:2RQVNNXO
トレハンとだましだけおいてってくれればいらないよ。あ、クルタナNM倒せなくなるからぬすむもね。

342 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:07:21.82 ID:n+4SdZWt
いや、終わったもなにも、始まってないだろ。

347 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:09:14.88 ID:UlM39EMn
>>342
金子ケン乙。

405 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:42:43.23 ID:nr7YoD4O
終わったなスレいっぱいたってるけど、シーフが一番レスがついてる。全体的に弱体で特にシーフが弱体なん?

413 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:46:40.09 ID:lm0Qf4De
>>405
戦モ忍のとばっちりのくせに一番ダメージでかかったのがシっていうのが面白いんであって。

417 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:50:36.14 ID:nr7YoD4O
>>413
そうなんかw 読むの面倒だけど雰囲気はわかったw 忍シな俺は超弱体なんだなw
な ん だ と ! ?

481 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 19:21:16.01 ID:nr7YoD4O
なんかあまり変わらない気がしてきた。

522 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 19:53:17.05 ID:WMFYIKjI
見事な素材狩り専用ジョブの誕生だ。見事だ……。

555 :既にその名前は使われています:006/04/18(火) 20:21:22.77 ID:DyIrnmCb
諦めてPTでの別の方向性考えようぜ。サポナでケアル微補助、かばう>絶対回避で2時間に1回の宴会芸ってどうよ?

591 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 21:18:14.76 ID:k/nasChp
で、結局なにがどうなったの

592 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 21:20:17.48 ID:jHdUjxjD
何が   →シーフが
どうなった→終わった
まぁ元々始まってもいなかったがな。

610 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 21:43:39.14 ID:DsAyxnfk
相変わらずの斜め下修正に感動を覚えずにはいられない。

613 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 21:48:55.56 ID:jHdUjxjD
内容はともかく、これだけ弱体されたのにめげないジョブだな、とは思う。ネガりはするけど他ジョブ弱体を叫んだりしないし。まぁ遠隔にしろ二刀流にしろ恩恵受けてたから他ジョブ弱体叫ばなかっただけだろうが。

615 :既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 21:50:58.42 ID:IEj3e2kV
>>613
そりゃ問題点がナイトみたいな「あいつさえ居なければ……」系じゃなくて、「根本的にダメだわ」なレベルな訳で。

680 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:28:06.92 ID:Ug3yjvMb
ジラート導入前、大して強くなかった狩人がジラートん時に首釣るほど弱体されたわけだ。今に始まった事じゃない。そろそろ慣れろw

690 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:35:14.42 ID:o1ckPWq9
元々ストアTPをぶっちぎってた最低保障TPがおかしかっただけだろ?

691 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:37:12.18 ID:yH5ydNEw
獣よりマシだっつーの。

692 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:38:49.92 ID:ErPOZNBQ
>>691
獣も怒っていいんだぞ?

699 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:45:46.74 ID:83W454vQ
狩人 →玉座から下層階級に
シーフ→下層階級から奴隷に

710 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:54:49.28 ID:/49Ltepv
シ狩獣を上げてる漏れが勝ち組。

713 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:56:08.73 ID:KIxF+e1r
>>710
次にあげる予定のジョブだけ教えておいてくれ。みんなのために。

715 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:58:09.08 ID:/49Ltepv
>>713
コルセア。

760 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 03:33:26.57 ID:Zi7DYJbT
シーフで削りしようと思ってること自体が間違いな罠。他のアタッカーと比べて強い弱いだの語るなんてのはもう頭ヤバス。PTのヘイト調整、トレハン等での特殊な支援をするジョブなんですよと。他ジョブ並に削りたいなら騙し撃ち、トレハン、とんずら、かくれる、ぬすむ、異常回避…… これらを全部捨ててから削り強化しろとか言えば良いんだよ。これらを持ったまま他アタッカーと比べて削りどうこう抜かすからシーフは叩かれる。

800 :既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 04:13:43.23 ID:mWA5m0l6
シーフなのか、トレジャーハンターなのか、ローグなのか、アサシンなのか、まったくわからんのがいけないと思うんだ。

1000:既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:00:56.95 ID:9v+SmHWi
ゴキブリは死なない。

コメント

ほんまに勘弁して欲しいわ・・・orz
装備を頑張って揃えて少しずつ埋めてきた他ジョブとの差がまたひらきました。

昨日ちょこっとシーフで試し斬りをしてみたのですが、数式上では弱くなっているものの、体感ではそれほど変わらない、という感じですかねぇ。Studio Gobliさんの方で早速、新しいTP増加計算式がUPされていたので(まだ暫定のようですが)、転載させていただきます。

■新TP計算(暫定)
  ~180まで  5.0+(隔-180)*1.5/180
180~450まで  5.0+(隔-180)*6.5/270
450~480まで 11.5+(隔-450)*1.5/ 30
480~530まで 13.0+(隔-480)*1.5/ 50
530~999まで 14.5+(隔-530)*3.5/470

※式から分かること
旧式では隔が短いほどTP/隔効率は良かった(TP5保証が無くても)。
新式では隔450まではTP/隔効率は隔が短いほど良いが、450あたりから変化がある。
TP 4.7/隔150...0.0313
TP 5.0/隔180...0.0277
TP 7.8/隔300...0.0260
TP11.5/隔450...0.0255
TP13.0/隔480...0.0270
TP14.5/隔530...0.0273

実際にやってみたらバージョンアップ前と比べて誤差範囲だった。
不意打ち実行可能状態での無駄な時間を1~2秒減らせば以前と同じように動けそう。
まぁ、それが難しいんですが。

正直この程度の下方修正で済んで今回はまだマシな方かも、と思ってしまうあたりが、メーカーに飼いならされてるなあと我ながら呆れてしまったりするんですど、シーフって結構浮き沈みの激しいジョブだから、長い間やっているとこういう変な耐性がついちゃうんですよね。困ったもんです。

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